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602 B
TeX
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TeX
\section{Estado del Arte}
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La programación del comportamiento de agentes en videojuegos se ha realizado desde diferentes puntos de vista. Por tanto, podemos agrupar los siguientes proyectos de investigación en dos categorías:
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\begin{itemize}
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\item Basado en el lenguaje de programación lógico Prolog
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\item Basado en el lenguaje de programación lógico GOLOG
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\end{itemize}
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A continuación se describirán los trabajos contenidos en sus correspondientes secciones.
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\input{sections/estado_del_arte/prolog}
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\input{sections/estado_del_arte/golog}
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\input{sections/estado_del_arte/comparacion} |