\section{Estado del Arte} La programación del comportamiento de agentes en videojuegos se ha realizado desde diferentes puntos de vista. Por tanto, podemos agrupar los siguientes proyectos de investigación en dos categorías: \begin{itemize} \item Basado en el lenguaje de programación lógico Prolog \item Basado en el lenguaje de programación lógico GOLOG \end{itemize} A continuación se describirán los trabajos contenidos en sus correspondientes secciones. \input{sections/estado_del_arte/prolog} \input{sections/estado_del_arte/golog} \input{sections/estado_del_arte/comparacion}