\section{Estado del Arte}
La programación del comportamiento de agentes en videojuegos se ha realizado desde diferentes puntos de vista. Por tanto, podemos agrupar los siguientes proyectos de investigación en dos categorías:
\begin{itemize}
\item Basado en el lenguaje de programación lógico Prolog
\item Basado en el lenguaje de programación lógico GOLOG
\end{itemize}
A continuación se describirán los trabajos contenidos en sus correspondientes secciones.
\input{sections/estado_del_arte/prolog}
\input{sections/estado_del_arte/golog}
\input{sections/estado_del_arte/comparacion}