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b1c3c1aa31
@ -39,6 +39,20 @@ float min(float x, float y){ // Función para encontrar el mayor entre dos valo
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return (x < y)? x : y;
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return (x < y)? x : y;
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}
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}
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float stripClosest(point_t strip[], int size, float d) // Función para encontrar la distancia entre los puntos más cerca del arreglo dado
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{
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float min = d; // inicializa en la distancia minima d
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qsort(strip, size, sizeof(point_t), compareY);
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for (int i = 0; i < size; ++i)
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for (int j = i+1; j < size && (strip[j].y - strip[i].y) < min; ++j)
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if (distance(strip[i],strip[j]) < min)
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min = dist(strip[i], strip[j]);
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return min;
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}
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float closestUtil(point_t P[], int n){ // Función para encontrar la distancia más corta entre puntos
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float closestUtil(point_t P[], int n){ // Función para encontrar la distancia más corta entre puntos
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int mid = n/2;
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int mid = n/2;
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point_t midpoint_t = P[mid];
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point_t midpoint_t = P[mid];
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@ -62,66 +76,11 @@ float closestUtil(point_t P[], int n){ // Función para encontrar la distancia m
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distance es strip[]*/
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distance es strip[]*/
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return min(d, stripClosest(strip, j, d) );
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return min(d, stripClosest(strip, j, d) );
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}
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}
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float stripClosest(point_t strip[], int size, float d) // Función para encontrar la distancia entre los puntos más cerca del arreglo dado
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{
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float min = d; // inicializa en la distancia minima d
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qsort(strip, size, sizeof(point_t), compareY);
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for (int i = 0; i < size; ++i)
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for (int j = i+1; j < size && (strip[j].y - strip[i].y) < min; ++j)
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if (distance(strip[i],strip[j]) < min)
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min = dist(strip[i], strip[j]);
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return min;
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}
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point_t * divide_and_conquer(point_t *points, unsigned int n, double *minimum_dist) {
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point_t * divide_and_conquer(point_t *points, unsigned int n, double *minimum_dist) {
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point_t *closest_pair = malloc(sizeof(point_t) * 2);
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point_t *closest_pair = malloc(sizeof(point_t) * 2);
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qsort(P, n, sizeof(point_t), compareX);
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return closestUtil(P, n); //Usa la funcion recursiva closestUtil para encontrar la distancia minima
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}
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float closest(point_t P[], int n)
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{
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qsort(P, n, sizeof(point_t), compareX);
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return closestUtil(P, n); /*Uso recursivo de la funcion closestUtil() para encontrar la distancia más pequeña*/
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}
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return closest_pair;
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}
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float closestUtil(point_t P[], int n) /*Función recursiva para encontrar la distancia más pequeña. El arreglo
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P contiene todos los puntos ordenados respecto a la cordenada X */
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{
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int mid = n/2;
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point_t midpoint_t = P[mid];
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/*Considerando la linea vertical que pasa a travez del punto medio, calcula el distanca mas corta en dl
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de la izquierda de la mitad y dr en el lado derecho*/
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float dl = closestUtil(P, mid);
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float dr = closestUtil(P + mid, n-mid);
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// Find the smaller of two distances
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float d = min(dl, dr);
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// Build an array strip[] that contains point_ts close (closer than d)
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// to the line passing through the middle point_t
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point_t strip[n];
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int j = 0;
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for (int i = 0; i < n; i++)
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if (abs(P[i].x - midpoint_t.x) < d)
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strip[j] = P[i], j++;
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// Find the closest point_ts in strip. Return the minimum of d and closest
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// distance is strip[]
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return min(d, stripClosest(strip, j, d) );
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}
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// The main functin that finds the smallest distance
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// This method mainly uses closestUtil()
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float closest(point_t P[], int n)
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qsort(P, n, sizeof(point_t), compareX);
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// Use recursive function closestUtil() to find the smallest distance
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return closestUtil(P, n);
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}
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