limpié divide and conquer

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Rodolfo Cuevas 2018-12-12 12:09:56 -03:00
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commit a72f55594b

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@ -25,10 +25,6 @@
* @param minimum_dist La distancia minimo encontrado * @param minimum_dist La distancia minimo encontrado
* @return Retorna los 2 puntos mas cercanos * @return Retorna los 2 puntos mas cercanos
*/ */
point_t * divide_and_conquer(point_t *points, unsigned int n, double *minimum_dist) {
if (n <= 3)
return brute_force(points, n, &minimum_dist);
int compareX(const void* a, const void* b){ //ordena el arreglo de puntos de acuerdo a X int compareX(const void* a, const void* b){ //ordena el arreglo de puntos de acuerdo a X
Point *p1 = (Point *)a, *p2 = (Point *)b; Point *p1 = (Point *)a, *p2 = (Point *)b;
return (p1->x - p2->x); return (p1->x - p2->x);
@ -38,14 +34,13 @@ point_t * divide_and_conquer(point_t *points, unsigned int n, double *minimum_di
Point *p1 = (Point *)a, *p2 = (Point *)b; Point *p1 = (Point *)a, *p2 = (Point *)b;
return (p1->y - p2->y); return (p1->y - p2->y);
} }
// Función para encontrar la distancia minima entre dos valores de tipo flotante
float min(float x, float y) float min(float x, float y){ // Función para encontrar la distancia minima entre dos valores de tipo flotante
{
return (x < y)? x : y; return (x < y)? x : y;
} }
// Función para encontrar la distancia entre los puntos más cerca del arreglo dado
float stripClosest(Point strip[], int size, float d) float stripClosest(Point strip[], int size, float d) // Función para encontrar la distancia entre los puntos más cerca del arreglo dado
{ {
float min = d; // inicializa en la distancia minima d float min = d; // inicializa en la distancia minima d
@ -59,6 +54,13 @@ point_t * divide_and_conquer(point_t *points, unsigned int n, double *minimum_di
return min; return min;
} }
point_t * divide_and_conquer(point_t *points, unsigned int n, double *minimum_dist) {
if (n <= 3)
return brute_force(points, n, &minimum_dist);
// Función para encontrar la distancia más corta entre puntos // Función para encontrar la distancia más corta entre puntos
float closestUtil(Point P[], int n) float closestUtil(Point P[], int n)
{ {