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# MAQUINA DE TURING
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Este proyecto es un implimentación de la Maquina de Turing.
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# AUTORES
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* Christopher Cromer
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* Carlos Faúndez
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# TABLA DE CONTENIDO
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* [REQUISITOS](#requisitos)
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* [DESCARGAR BINARIOS](#binarios)
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* [USO](#uso)
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* [Transiciones ejemplo](#transiciones)
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* [Cargar transiciones](#cargar_transiciones)
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* [Comprobar](#comprobar)
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* [Reconocimiento Individual](#individual)
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* [Reconocimiento por Lote](#lote)
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* [CÓDIGO](#codigo)
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* [JAVADOC](#javadoc)
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* [LICIENCIA](#liciencia)
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## REQUISITIOS <a id="requisitos"></a>
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Para compilar y/o correr el código se necesita:
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* Java 8
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* JavaFX
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Se puede compilarlo a treves de build artifact, o tambien se puede compilar con apache-ant.
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## DESCARGAR BINARIOS <a id="binarios"></a>
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Se puede encontrar binarios compilados para windows y linux en la pagina: [MT](https://cromer.cl/mt)
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## USO <a id="uso"></a>
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### Transiciones ejemplo <a id="transiciones"></a>
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Los archivos de xml de los transiciones debe ser de este estilo:
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```xml
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
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<!DOCTYPE root SYSTEM "mtbase.dtd">
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<root>
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<transicion>
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<si>0</si>
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<qj>0</qj>
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<sj>0</sj>
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<movimiento>R</movimiento>
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</transicion>
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</root>
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```
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### Cargar transiciones <a id="cargar_transiciones"></a>
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Para usar el programa es necesario cargio un archivo valido de xml que contiene transiciones.
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Al cargar un archivo valido de xml se pide ingresar los estados finales que desea utilizar.
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En la carpeta "ejemplos" se encuentra algunos ejemplos de maquinas que puede usar con el programa.
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### Comprobar <a id="comprobar"></a>
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Despues de cargar un archivo de xml, se puede correr la maquina de forma individual o por lote.
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#### Reconocimiento Individual <a id="individual"></a>
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Con la opción de reconocimiento individual se pide una cadena para combprobar si se puede reconocer con la maquina cargada anteriormente.
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Se muestra paso por paso la cinta durante la operación.
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#### Reconocimiento por Lote <a id="lote"></a>
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La opción de reconocimiento por lote pide que ingresa varias cadenas. Al correr la maquina se va a mostrar si cada uno es aceptada or rechazada por la maquina.
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## CÓDIGO <a id="codigo"></a>
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El código se encuentra en la carpeta src o en github: [fundamentos](https://github.com/cromerc/fundamentos)
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## JAVADOC <a id="javadoc"></a>
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La documentación del proyecto se puede ver en la carpeta doc o en la enlace: [JavaDoc](https://cromer.cl/mt/doc/index.html)
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Vamos a cambiar la enlace a otra lugar despues, ignora que muestra el codigo.
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## LICIENCIA <a id="liciencia"></a>
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El programa es bajo la licenca de "3 Clause BSD" que se encuentra en la carpeta principal o en la pagina: [LICENSE](https://github.com/cromerc/fundamentos/blob/master/LICENSE) |