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TeX

\section{Estado del Arte}
La programación del comportamiento de agentes en videojuegos se ha realizado desde diferentes puntos de vista. Los trabajos de investigación que hemos estudiado se pueden agrupar en dos categorías: (i) basados en el lenguaje de programación lógico Prolog; (ii) basados en el lenguaje de programación lógico GOLOG. A continuación se describirán cada una de las propuestas de forma más detallada.
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\input{sections/estado_del_arte/golog}
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