\section{Estado del Arte} La programación del comportamiento de agentes en videojuegos se ha realizado desde diferentes puntos de vista. Los trabajos de investigación que hemos estudiado se pueden agrupar en dos categorías: (i) basados en el lenguaje de programación lógico Prolog; (ii) basados en el lenguaje de programación lógico GOLOG. A continuación se describirán cada una de las propuestas de forma más detallada. \input{sections/estado_del_arte/prolog} \input{sections/estado_del_arte/golog} \input{sections/estado_del_arte/comparacion}