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\usepackage{mathptmx}
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\usepackage{array}
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\usepackage{float}
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\usepackage{soul}
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\sethlcolor{blue}
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\usepackage{listings}
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\usepackage[table,xcdraw]{xcolor}
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@ -93,7 +94,7 @@
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\section{Título Anteproyecto}
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Diseño e Implementación de un lenguaje de programación basado en Prolog para control de agentes en videojuegos.
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Diseño e Implementación de un lenguaje de programación {\color{white}\hl{de tipo declarativo inspirado en Prolog}} para control de agentes en videojuegos.
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\section{Descripción del Problema}
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@ -130,7 +131,7 @@ Por tanto, se va a abordar un típico problema que incluye la toma de decisiones
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\subsection{Objetivo General:}
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Desarrollar un lenguage de programación tipo Prolog que permita modelar el comportamiento de los agentes de un vídeojuego empleando\
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Desarrollar un lenguaje de programación {\color{white}\hl{de tipo declarativo inspirado en Prolog}} que permita modelar el comportamiento de los agentes de un vídeojuego empleando\
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reglas declarativas.
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\subsection{Objetivos Específicos:}
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@ -138,9 +139,9 @@ reglas declarativas.
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\begin{enumerate}
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\item Revisar bibliografía sobre Prolog, el motor Godot y programación de video juegos.
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\item Analizar la información recopilada de la bibliografía investigada.
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\item Crear el lenguaje de programación de comportamiento tipo Prolog.
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\item Desarrollar un videojuego usando inteligencia artificial basado en el lenguaje tipo Prolog.
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\item Evaluar el desempeño del lenguaje creado.
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\item Crear el lenguaje de programación {\color{white}\hl{de tipo declarativo inspirado en Prolog.}}
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\item Desarrollar un videojuego usando una inteligencia artificial {\color{white}\hl{inspirado en Prolog.}}
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\item Evaluar el desempeño del lenguaje creado {\color{white}\hl{,analizando el cumplimiento exitoso del nivel y comparando metricas especificas versus un ser humano.}}.
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\end{enumerate}
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\section{Descripción de las actividades (Plan de trabajo)}
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