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Chris Cromer 2022-01-16 17:26:25 -03:00
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commit d1e14a81e9
Signed by: cromer
GPG Key ID: FA91071797BEEEC2
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@ -2,22 +2,46 @@
spanish,
12pt,
bibliography=totocnumbered]{article}
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bottom=3.0cm,
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% Para eliminar el título "references" de la bibliografía
\usepackage{etoolbox}
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citecolor=blue,
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pdftitle={Propuesta Anteproyecto de título}
}
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\begin{document}
\title{Propuesta\\Anteproyecto de título}
@ -116,10 +140,8 @@ adaptado a otros tipos de juegos y motores.
\section{Análisis de los Principales Trabajos Realizados en el área o tema de la propuesta }
\begin{enumerate}
%TODO Citar bibliografia con normas APA
\item En el Prolog-Scripted Short Paper Prolog-Scripted Tactics Negotiation and Coordinated Team Actions for Counter-Strike Game Bots de Grzegorz Jaśkiewicz, se implementa un script de prolog para controlar los agentes presentes en el juego.
\item En el Short Paper Prolog-Scripted Tactics Negotiation and Coordinated Team Actions for Counter-Strike Game Bots \cite{Prolog-Scripted2016}, se implementa un script de prolog para controlar los agentes presentes en el juego.
Una de las características del lenguaje de scripting usado en el paper es que se interpreta a medida que va ejecutándose, lo que provoca que el rendimiento del software sea peor, acentuándose mas en inteligencias artificiales mas complejas.
@ -127,10 +149,6 @@ adaptado a otros tipos de juegos y motores.
\end{enumerate}
\section{Resultados Esperados de la investigación (INV) o Descripción del ambiente de Software esperado (SW)}
Esencialmente se espera que un agente en el video juego pueda evitar obstáculos a través de la toma de decisiones utilizando\
@ -155,6 +173,8 @@ la inteligencia artificial implementada y así llega a la meta.
\end{table}
\section{Referencias}
\bibliographystyle{ieeetr}
\bibliography{references.bib}
\printbibliography[
heading=none]
\end{document}