informe/sections/estado_del_arte.tex

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2022-06-03 16:26:48 -04:00
\section{Estado del Arte}
La programación del comportamiento de agentes en videojuegos se ha realizado desde diferentes puntos de vista. Los trabajos de investigación que hemos estudiado se pueden agrupar en dos categorías: (i) basados en el lenguaje de programación lógico Prolog; (ii) basados en el lenguaje de programación lógico GOLOG. A continuación se describirán cada una de las propuestas de forma más detallada.
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