2014-02-02 18:39:08 -03:00
package com.droidquest.levels ;
import com.droidquest.Room ;
import com.droidquest.RoomDisplay ;
import com.droidquest.avatars.GameCursor ;
import com.droidquest.avatars.HelpCam ;
import com.droidquest.decorations.Arrow ;
import com.droidquest.items.BlueRobot ;
import com.droidquest.items.Crystal ;
import com.droidquest.materials.Material ;
import com.droidquest.materials.Portal ;
2014-04-09 00:04:44 -03:00
import java.awt.* ;
import java.io.File ;
public class MainMenu extends Level {
public MainMenu ( RoomDisplay rd ) {
super ( rd ) ;
// Material 0, Blank
materials . addElement ( new Material ( true , false ) ) ;
// Material 1, White Wall
materials . addElement ( new Material ( new Color ( 255 , 255 , 255 ) , false , true ) ) ;
// Material 2, Green Wall
materials . addElement ( new Material ( new Color ( 0 , 255 , 0 ) , false , true ) ) ;
// Material 3, Red Wall
materials . addElement ( new Material ( new Color ( 255 , 0 , 0 ) , false , true ) ) ;
// Material 4, Blue Wall
materials . addElement ( new Material ( new Color ( 0 , 0 , 255 ) , false , true ) ) ;
// Material 5, Portal to RO game
materials . addElement ( new Portal ( " RO1.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 6, Portal to RO Lab
materials . addElement ( new Portal ( " ROLab.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 7, Portal to RO tutorial A
materials . addElement ( new Portal ( " ROTutA.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 8, Portal to RO tutorial B
materials . addElement ( new Portal ( " ROTutB.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 9, Portal to RO tutorial C
materials . addElement ( new Portal ( " ROTutC.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 10, Portal to RO tutorial D
materials . addElement ( new Portal ( " ROTutD.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 11, Portal to RO tutorial E
materials . addElement ( new Portal ( " ROTutE.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 12, Portal to RO tutorial F
materials . addElement ( new Portal ( " ROTutF.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 13, Portal to RO Tutorial 3
materials . addElement ( new Portal ( " ROTut3.lvl " , false , true ) ) ;
// Material 14, Portal to EndGame 1
materials . addElement ( new Portal ( " ROEndGame.lvl " , true , true ) ) ;
// Material 15, Portal to RO Level 6
materials . addElement ( new Portal ( " RO6.lvl " , true , true ) ) ;
// Room 0, Help Screen
// Room 1, Credits
// Room 2, Credits part 2
// Room 3, Credits part 3
// Room 4, Title, Entry Point
// Room 5, Saved Games List
// Room 6, New Games List
for ( int a = 0 ; a < 10 ; a + + ) {
rooms . addElement ( new Room ( ) ) ;
}
{ // Room 0: Help Screen
Room room = rooms . elementAt ( 0 ) ;
room . AddTextBox ( " Droid Quest Temporary Cheats " , 4 * 28 , 2 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Q = Quicken the Animation Timer " , 2 * 28 , 4 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " W = Slow the Animation Timer " , 2 * 28 , 5 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " M = Memory Report " , 2 * 28 , 6 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " (To go to Main Menu, press Return.) " , 70 , 11 * 32 , 500 ) ;
}
{ // Room 1: Credits
Room room = rooms . elementAt ( 1 ) ;
room . AddTextBox ( " Credits: " , 7 * 28 , 2 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Original Robot Odyssey by Mike Wallace and Leslie Grimm, (C) The Learning Company " ,
2 * 28 , 3 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Original Atari Adventure by Warren Robinett, (C) Atari International " ,
2 * 28 , 6 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " DroidQuest (C) 2000 Thomas Foote " , 2 * 28 , 8 * 32 , 500 ) ;
room . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 }
} ;
}
{ // Room 2: Credits 2
Room room = rooms . elementAt ( 2 ) ;
room . AddTextBox ( " Special thanks to... " , 2 * 28 , 2 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Eric Welsh Eric Jacobs Vladimir Dimitrov Nathan Woods John Isidoro Derek Pechel Jeffery Hanke Matheww Russo Jim Veneskey Erik Santiso Michael Mol " , 2 * 28 , 4 * 32 , 220 ) ;
room . AddTextBox ( " Che Fox illuvius lexspoon shuffles Locklainn samdroid " , 12 * 28 , 4 * 32 , 200 ) ;
room . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 }
} ;
LinkRoomsUpDown ( 1 , 2 ) ;
}
{ // Room 3: Credits 3
Room room = rooms . elementAt ( 3 ) ;
room . AddTextBox ( " Christopher Walkup, age 6 Billy Leete, age 5 " , 2 * 28 , 4 * 32 , 350 ) ;
room . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 } ,
{ 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 }
} ;
LinkRoomsUpDown ( 2 , 3 ) ;
}
{ // Room 4: Title
Room room = rooms . elementAt ( 4 ) ;
room . AddGraphix ( " DQlogo.gif " , 2 * 28 , 1 * 32 ) ;
room . AddTextBox ( " Credits " , 2 * 28 , 6 * 32 + 8 , 500 ) ;
room . AddArrow ( 0 , 6 * 32 , Arrow . DIR_LEFT , 28 , Color . white ) ;
room . AddTextBox ( " Saved Games " , 9 * 28 , 10 * 32 , 80 ) ;
room . AddTextBox ( " Games " , 450 , 6 * 32 + 8 , 500 ) ;
room . AddArrow ( 559 , 6 * 32 , Arrow . DIR_RIGHT , 28 , Color . white ) ;
room . AddTextBox ( " {000,000,000} Version 2.7 " , 0 , 16 , 500 ) ;
if ( cheatmode ) {
room . AddTextBox ( " {BIG} CHEAT ENABLED! " , 91 , 8 * 32 , 500 ) ;
}
room . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 } ,
{ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 } ,
{ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 } ,
{ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 } ,
{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } ,
{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } ,
{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } ,
{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } ,
{ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 } ,
{ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 } ,
{ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 } ,
{ 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }
} ;
LinkRoomsLeftRight ( 1 , 4 ) ;
}
{ // Room 5: Save games
Room room = rooms . elementAt ( 5 ) ;
room . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 }
} ;
LinkRoomsUpDown ( 4 , 5 ) ;
}
{ // Room 6: Robot Odyssey
Room room = rooms . elementAt ( 6 ) ;
room . AddTextBox ( " {BIG} ROBOT ODYSSEY I " , 2 * 28 , 2 * 32 , 600 ) ;
room . AddTextBox ( " The Original Game " , 2 * 28 , 3 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Robotropolis " , 8 * 28 , 6 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Innovation Lab " , 8 * 28 , 8 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Tutorials " , 8 * 28 , 11 * 32 , 300 ) ;
room . AddArrow ( 10 * 28 , 383 , Arrow . DIR_DOWN , 32 , Color . white ) ;
room . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 5 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 6 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 }
} ;
LinkRoomsLeftRight ( 4 , 6 ) ;
}
{ // Room 7: RO Tutorials
Room room = rooms . elementAt ( 7 ) ;
room . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 7 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 8 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 9 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 10 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 }
} ;
room . AddTextBox ( " Robot Anatomy " , 3 * 28 , 4 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Robot Wiring " , 3 * 28 , 6 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Sensors " , 3 * 28 , 8 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Toolkit " , 3 * 28 , 10 * 32 , 500 ) ;
LinkRoomsUpDown ( 6 , 7 ) ;
}
{ // Room 8: RO Tutorials
Room room = rooms . elementAt ( 8 ) ;
room . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 11 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 12 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 13 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 4 } ,
{ 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 }
} ;
room . AddTextBox ( " Robot Circuits " , 3 * 28 , 4 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Robot Teamwork " , 3 * 28 , 6 * 32 , 500 ) ;
room . AddTextBox ( " Chip Design " , 3 * 28 , 8 * 32 , 500 ) ;
LinkRoomsUpDown ( 7 , 8 ) ;
}
{ // Room 9: Secret Room
Room room = rooms . elementAt ( 9 ) ;
room . SetMaterialOutline ( 0 , 0 , 19 , 11 , 1 ) ;
room . SetMaterial ( 2 , 2 , 14 ) ;
room . SetMaterial ( 2 , 4 , 15 ) ;
LinkRoomsUpDown ( 9 , 4 ) ;
items . addElement ( new BlueRobot ( 2 * 28 , 6 * 32 , room ) ) ;
items . addElement ( new Crystal ( 5 * 28 , 6 * 32 , room , 100000 ) ) ;
}
gameCursor = new GameCursor ( 9 * 28 , 6 * 32 , rooms . elementAt ( 4 ) ) ;
helpCam = new HelpCam ( rooms . elementAt ( 0 ) ) ;
items . addElement ( gameCursor ) ;
items . addElement ( helpCam ) ;
player = gameCursor ;
currentViewer = player ;
2015-11-24 22:40:50 -03:00
File f = new File ( System . getProperty ( " user.home " ) + " /.DroidQuest/ROlevels/ " ) ;
2014-04-09 00:04:44 -03:00
if ( ! f . exists ( ) ) {
2015-11-25 22:19:27 -03:00
f . mkdirs ( ) ;
2014-04-09 00:04:44 -03:00
}
String [ ] files = f . list ( ) ;
int pageIndex = 5 ;
for ( int a = 0 ; a < files . length ; a + + ) {
if ( a > 4 & & a % 5 = = 0 ) {
// Add a new room
Room oldRoom = rooms . elementAt ( pageIndex ) ;
oldRoom . RoomArray [ 11 ] [ 8 ] = 0 ;
oldRoom . RoomArray [ 11 ] [ 9 ] = 0 ;
oldRoom . RoomArray [ 11 ] [ 10 ] = 0 ;
oldRoom . RoomArray [ 11 ] [ 11 ] = 0 ;
Room newRoom = new Room ( ) ;
rooms . addElement ( newRoom ) ;
newRoom . RoomArray = new int [ ] [ ] {
{ 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 3 } ,
{ 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 3 }
} ;
int newPageIndex = rooms . indexOf ( newRoom ) ;
LinkRoomsUpDown ( pageIndex , newPageIndex ) ;
pageIndex = newPageIndex ;
}
2015-11-24 14:59:27 -03:00
materials . addElement ( new Portal ( files [ a ] , false , false ) ) ;
2014-04-09 00:04:44 -03:00
int matIndex = materials . size ( ) - 1 ;
int y = 1 + ( a % 5 ) * 2 ;
Room room = rooms . elementAt ( pageIndex ) ;
room . RoomArray [ y ] [ 2 ] = matIndex ;
room . AddTextBox ( files [ a ] , 3 * 28 + 14 , y * 32 + 32 , 400 ) ;
}
2014-02-02 18:39:08 -03:00
2014-04-09 00:04:44 -03:00
}
2014-02-02 18:39:08 -03:00
}