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49f0064d49
@ -1,487 +1,530 @@
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||||
package cl.cromer.estructuras;
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||||
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||||
import java.util.Random;
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear una estructura de dato de tipo array.
|
||||
*
|
||||
* @author Chris Cromer
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*/
|
||||
final public class Array {
|
||||
/**
|
||||
* El array.
|
||||
*/
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||||
final private String array[];
|
||||
/**
|
||||
* El array.
|
||||
*/
|
||||
final private String array[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La cantidad de elementos en el array.
|
||||
*/
|
||||
private int size;
|
||||
/**
|
||||
* La cantidad de elementos en el array.
|
||||
*/
|
||||
private int size;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Si es de tipo ordenado o simple.
|
||||
*/
|
||||
private boolean ordered;
|
||||
/**
|
||||
* Si es de tipo ordenado o simple.
|
||||
*/
|
||||
private boolean ordered;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array con el tamaño pasador por argumento.
|
||||
*
|
||||
* @param tamano int: El tamaño del array a crear.
|
||||
*/
|
||||
public Array(int tamano) {
|
||||
this.array = new String[tamano];
|
||||
size = 0;
|
||||
ordered = false;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array con el tamaño pasador por argumento.
|
||||
*
|
||||
* @param tamano int: El tamaño del array a crear.
|
||||
*/
|
||||
public Array(int tamano) {
|
||||
this.array = new String[tamano];
|
||||
size = 0;
|
||||
ordered = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver la cantidad de elementos en el array.
|
||||
*
|
||||
* @return int: Devolver la cantidad de elementos en el array.
|
||||
*/
|
||||
public int size() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Dovolver si el tipo es ordenado o no.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Si el tipo de array es ordenado.
|
||||
*/
|
||||
public boolean isOrdered() {
|
||||
return ordered;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dovolver si el tipo es ordenado o no.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Si el tipo de array es ordenado.
|
||||
*/
|
||||
public boolean isOrdered() {
|
||||
return ordered;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Cambiar el tipo de array entre ordenado o simple.
|
||||
*
|
||||
* @param ordered boolean: Si es verdad, es de tipo ordenado, sino el tipo es simple.
|
||||
*/
|
||||
public void setOrdered(boolean ordered) {
|
||||
this.ordered = ordered;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cambiar el tipo de array entre ordenado o simple.
|
||||
*
|
||||
* @param ordered boolean: Si es verdad, es de tipo ordenado, sino el tipo es simple.
|
||||
*/
|
||||
public void setOrdered(boolean ordered) {
|
||||
this.ordered = ordered;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Eliminar un valor del array si existe.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: El valor a eliminar.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si fue encontrado y borrado, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean eliminar(int valor) {
|
||||
boolean borrado = false;
|
||||
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||
if (array[i] != null && array[i].equals(String.valueOf(valor))) {
|
||||
// Eliminar el valor
|
||||
array[i] = null;
|
||||
borrado = true;
|
||||
size--;
|
||||
if (ordered) {
|
||||
for (int j = i; j < array.length; j++) {
|
||||
if (j != array.length - 1) {
|
||||
// Correr la array hacia arriba
|
||||
array[j] = array[j + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
array[array.length - 1] = null;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return borrado;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Insertar un valor al array.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: El valor a insertar.
|
||||
* @return boolean: Verdad si fue exitoso, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean insertar(int valor) {
|
||||
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||
if (array[i] == null) {
|
||||
array[i] = String.valueOf(valor);
|
||||
size++;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (array[i].equals(String.valueOf(valor))) {
|
||||
// Ya existe el valor en el array
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Devolver el valor que está guardado en cada indice del array. Se usa para construir la grafica.
|
||||
*
|
||||
* @param indice int: El indice que desea ver.
|
||||
*
|
||||
* @return String: El valor que está en dicho indice.
|
||||
*/
|
||||
public String getIndice(int indice) {
|
||||
if (indice >= 0 && indice < array.length) {
|
||||
return array[indice];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eliminar un valor del array si existe.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: El valor a eliminar.
|
||||
* @return boolean: Verdad si fue encontrado y borrado, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean eliminar(int valor) {
|
||||
boolean borrado = false;
|
||||
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||
if (array[i] != null && array[i].equals(String.valueOf(valor))) {
|
||||
// Eliminar el valor
|
||||
array[i] = null;
|
||||
borrado = true;
|
||||
size--;
|
||||
if (ordered) {
|
||||
for (int j = i; j < array.length; j++) {
|
||||
if (j != array.length - 1) {
|
||||
// Correr la array hacia arriba
|
||||
array[j] = array[j + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
array[array.length - 1] = null;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return borrado;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Llenar el array con valores al azar.
|
||||
*/
|
||||
public void llenar() {
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Buscar si existe un valor dentro el array.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: Valor a buscar.
|
||||
* @return int: Devuelve el indice donde fue encontrado, o -1 si no fue encontrado.
|
||||
*/
|
||||
public int buscar(int valor) {
|
||||
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||
if (array[i] != null && array[i].equals(String.valueOf(valor))) {
|
||||
// Se encontró
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// No se encontró
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
for (int i = size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (buscar(numero) != - 1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
insertar(numero);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver el valor que está guardado en cada indice del array. Se usa para construir la grafica.
|
||||
*
|
||||
* @param indice int: El indice que desea ver.
|
||||
* @return String: El valor que está en dicho indice.
|
||||
*/
|
||||
public String getIndice(int indice) {
|
||||
if (indice >= 0 && indice < array.length) {
|
||||
return array[indice];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Devolver la cantidad de elementos en el array.
|
||||
*
|
||||
* @return int: Devolver la cantidad de elementos en el array.
|
||||
*/
|
||||
public int size() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando burbuja.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean burbuja(boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
/**
|
||||
* Buscar si existe un valor dentro el array.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: Valor a buscar.
|
||||
*
|
||||
* @return int: Devuelve el indice donde fue encontrado, o -1 si no fue encontrado.
|
||||
*/
|
||||
public int buscar(int valor) {
|
||||
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||
if (array[i] != null && array[i].equals(String.valueOf(valor))) {
|
||||
// Se encontró
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// No se encontró
|
||||
return - 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = size() - 1; i > 1; i--) {
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (Integer.valueOf(array[j]) > Integer.valueOf(array[j + 1])) {
|
||||
String temp = array[j];
|
||||
array[j] = array[j + 1];
|
||||
array[j + 1] = temp;
|
||||
cambio = true;
|
||||
if (paso) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Insertar un valor al array.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: El valor a insertar.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si fue exitoso, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean insertar(int valor) {
|
||||
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||
if (array[i] == null) {
|
||||
array[i] = String.valueOf(valor);
|
||||
size++;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (array[i].equals(String.valueOf(valor))) {
|
||||
// Ya existe el valor en el array
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Borrar el array.
|
||||
*/
|
||||
public void nuevo() {
|
||||
for (int i = 0; i < size(); i++) {
|
||||
array[i] = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando inserción.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean insercion(boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando burbuja.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean burbuja(boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i < size(); i++) {
|
||||
String temp = array[i];
|
||||
int j = i;
|
||||
while (j > 0 && Integer.valueOf(array[j - 1]) >= Integer.valueOf(temp)) {
|
||||
array[j] = array[j - 1];
|
||||
--j;
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
array[j] = temp;
|
||||
if (paso && cambio) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int i = size() - 1; i > 1; i--) {
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (Integer.valueOf(array[j]) > Integer.valueOf(array[j + 1])) {
|
||||
String temp = array[j];
|
||||
array[j] = array[j + 1];
|
||||
array[j + 1] = temp;
|
||||
cambio = true;
|
||||
if (paso) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando selección.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean seleccion(boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando inserción.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean insercion(boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < size() - 1; i++) {
|
||||
int minimo = i;
|
||||
for (int j = i + 1; j < size(); j++) {
|
||||
if (Integer.valueOf(array[j]) < Integer.valueOf(array[minimo])) {
|
||||
minimo = j;
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
String temp = array[i];
|
||||
array[i] = array[minimo];
|
||||
array[minimo] = temp;
|
||||
if (paso && cambio) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int i = 1; i < size(); i++) {
|
||||
String temp = array[i];
|
||||
int j = i;
|
||||
while (j > 0 && Integer.valueOf(array[j - 1]) >= Integer.valueOf(temp)) {
|
||||
array[j] = array[j - 1];
|
||||
-- j;
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
array[j] = temp;
|
||||
if (paso && cambio) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando shell.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean shell(boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando selección.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean seleccion(boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
|
||||
int j, i;
|
||||
String temp;
|
||||
for (int i = 0; i < size() - 1; i++) {
|
||||
int minimo = i;
|
||||
for (int j = i + 1; j < size(); j++) {
|
||||
if (Integer.valueOf(array[j]) < Integer.valueOf(array[minimo])) {
|
||||
minimo = j;
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
String temp = array[i];
|
||||
array[i] = array[minimo];
|
||||
array[minimo] = temp;
|
||||
if (paso && cambio) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int h = 1;
|
||||
while (h <= size() / 3) {
|
||||
h = h * 3 + 1;
|
||||
}
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (h > 0) {
|
||||
for (i = h; i < size(); i++) {
|
||||
temp = array[i];
|
||||
j = i;
|
||||
while (j > h - 1 && Integer.valueOf(array[j - h]) >= Integer.valueOf(temp)) {
|
||||
array[j] = array[j - h];
|
||||
j -= h;
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
array[j] = temp;
|
||||
if (paso && cambio) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
h = (h - 1) / 3;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando shell.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean shell(boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
int j, i;
|
||||
String temp;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando quick.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean quick(boolean paso) {
|
||||
String array[] = this.array.clone();
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
boolean cambio2;
|
||||
cambio2 = recurenciaQuick(0, size() - 1, paso);
|
||||
for (int i = 0; i < size(); i++) {
|
||||
if (!array[i].equals(this.array[i])) {
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return (cambio || cambio2);
|
||||
}
|
||||
int h = 1;
|
||||
while (h <= size() / 3) {
|
||||
h = h * 3 + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Metodo recursivo para ordenar using quick sort.
|
||||
*
|
||||
* @param izquerda int: La posición del quick desded la izquerda.
|
||||
* @param derecha int: La posición del quick desded la derecha..
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
private boolean recurenciaQuick(int izquerda, int derecha, boolean paso) {
|
||||
boolean cambio;
|
||||
boolean cambio2;
|
||||
while (h > 0) {
|
||||
for (i = h; i < size(); i++) {
|
||||
temp = array[i];
|
||||
j = i;
|
||||
while (j > h - 1 && Integer.valueOf(array[j - h]) >= Integer.valueOf(temp)) {
|
||||
array[j] = array[j - h];
|
||||
j -= h;
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
array[j] = temp;
|
||||
if (paso && cambio) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
h = (h - 1) / 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (derecha - izquerda <= 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
String pivot = array[derecha];
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ParticionarResult particionarResult = particionar(izquerda, derecha, pivot);
|
||||
if (paso && particionarResult.getCambio()) {
|
||||
return particionarResult.getCambio();
|
||||
}
|
||||
cambio = recurenciaQuick(izquerda, particionarResult.getPunteroIzquerda() - 1, paso);
|
||||
cambio2 = recurenciaQuick(particionarResult.getPunteroIzquerda() + 1, derecha, paso);
|
||||
return (paso && (cambio || cambio2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando quick.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean quick(boolean paso) {
|
||||
String array[] = this.array.clone();
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
boolean cambio2;
|
||||
cambio2 = recurenciaQuick(0, size() - 1, paso);
|
||||
for (int i = 0; i < size(); i++) {
|
||||
if (! array[i].equals(this.array[i])) {
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return (cambio || cambio2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Particionar el array desded la izquerda y derecho usando un pivot.
|
||||
*
|
||||
* @param izquerda int: La posición del quick desde la izquerda.
|
||||
* @param derecha int: La posición del quick desde la derecha.
|
||||
* @param pivot String: El valor a comparar con los otros.
|
||||
* @return ParticionarResult: Los resultados de particionar.
|
||||
*/
|
||||
private ParticionarResult particionar(int izquerda, int derecha, String pivot) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
/**
|
||||
* Metodo recursivo para ordenar using quick sort.
|
||||
*
|
||||
* @param izquerda int: La posición del quick desded la izquerda.
|
||||
* @param derecha int: La posición del quick desded la derecha..
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
private boolean recurenciaQuick(int izquerda, int derecha, boolean paso) {
|
||||
boolean cambio;
|
||||
boolean cambio2;
|
||||
|
||||
int punteroIzquerda = izquerda - 1;
|
||||
int punteroDerecha = derecha;
|
||||
while (true) {
|
||||
//noinspection StatementWithEmptyBody
|
||||
while (Integer.valueOf(array[++punteroIzquerda]) < Integer.valueOf(pivot)) {
|
||||
}
|
||||
//noinspection StatementWithEmptyBody
|
||||
while (punteroDerecha > 0 && Integer.valueOf(array[--punteroDerecha]) > Integer.valueOf(pivot)) {
|
||||
}
|
||||
if (derecha - izquerda <= 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
String pivot = array[derecha];
|
||||
|
||||
if (punteroIzquerda >= punteroDerecha) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
String temp = array[punteroIzquerda];
|
||||
array[punteroIzquerda] = array[punteroDerecha];
|
||||
array[punteroDerecha] = temp;
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
String temp = array[punteroIzquerda];
|
||||
array[punteroIzquerda] = array[derecha];
|
||||
array[derecha] = temp;
|
||||
ParticionarResult particionarResult = particionar(izquerda, derecha, pivot);
|
||||
if (paso && particionarResult.getCambio()) {
|
||||
return particionarResult.getCambio();
|
||||
}
|
||||
cambio = recurenciaQuick(izquerda, particionarResult.getPunteroIzquerda() - 1, paso);
|
||||
cambio2 = recurenciaQuick(particionarResult.getPunteroIzquerda() + 1, derecha, paso);
|
||||
return (paso && (cambio || cambio2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new ParticionarResult(cambio, punteroIzquerda);
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Particionar el array desded la izquerda y derecho usando un pivot.
|
||||
*
|
||||
* @param izquerda int: La posición del quick desde la izquerda.
|
||||
* @param derecha int: La posición del quick desde la derecha.
|
||||
* @param pivot String: El valor a comparar con los otros.
|
||||
*
|
||||
* @return ParticionarResult: Los resultados de particionar.
|
||||
*/
|
||||
private ParticionarResult particionar(int izquerda, int derecha, String pivot) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando merge.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean merge(boolean paso) {
|
||||
String array[] = this.array.clone();
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
boolean cambio2;
|
||||
String[] temp = new String[size()];
|
||||
cambio2 = recurenciaMerge(temp, 0, size() - 1, paso);
|
||||
for (int i = 0; i < size(); i++) {
|
||||
if (!array[i].equals(this.array[i])) {
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return (cambio || cambio2);
|
||||
}
|
||||
int punteroIzquerda = izquerda - 1;
|
||||
int punteroDerecha = derecha;
|
||||
while (true) {
|
||||
//noinspection StatementWithEmptyBody
|
||||
while (Integer.valueOf(array[++ punteroIzquerda]) < Integer.valueOf(pivot)) {
|
||||
}
|
||||
//noinspection StatementWithEmptyBody
|
||||
while (punteroDerecha > 0 && Integer.valueOf(array[-- punteroDerecha]) > Integer.valueOf(pivot)) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* El metodo recursivo para ordenar con merge.
|
||||
*
|
||||
* @param temp String[]: El array temporario para trabajar.
|
||||
* @param izquerda int: El lado izquerda.
|
||||
* @param derecha int: El lado derecha.
|
||||
* @param paso boolean: Verdad si es paso por paso.
|
||||
* @return boolean: Devolver si algo cambió.
|
||||
*/
|
||||
private boolean recurenciaMerge(String[] temp, int izquerda, int derecha, boolean paso) {
|
||||
if (izquerda != derecha) {
|
||||
boolean cambio;
|
||||
boolean cambio2;
|
||||
boolean cambio3;
|
||||
if (punteroIzquerda >= punteroDerecha) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
String temp = array[punteroIzquerda];
|
||||
array[punteroIzquerda] = array[punteroDerecha];
|
||||
array[punteroDerecha] = temp;
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
String temp = array[punteroIzquerda];
|
||||
array[punteroIzquerda] = array[derecha];
|
||||
array[derecha] = temp;
|
||||
|
||||
int medio = (izquerda + derecha) / 2;
|
||||
cambio = recurenciaMerge(temp, izquerda, medio, paso);
|
||||
if (paso && cambio) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
cambio2 = recurenciaMerge(temp, medio + 1, derecha, paso);
|
||||
if (paso && cambio2) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
cambio3 = merge(temp, izquerda, medio + 1, derecha, paso);
|
||||
return (paso && cambio3);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new ParticionarResult(cambio, punteroIzquerda);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Este metodo hace los cambios al array.
|
||||
*
|
||||
* @param temp String[]: El array temporario para trabajar.
|
||||
* @param prevIzquerda int: El valor previo de la izquerda.
|
||||
* @param prevMedio int: El valor previo al medio.
|
||||
* @param prevDerecha int: El valor previo de la derecha.
|
||||
* @param paso boolean: Si es paso por paso.
|
||||
* @return boolean: Devolver si algo cambió.
|
||||
*/
|
||||
private boolean merge(String[] temp, int prevIzquerda, int prevMedio, int prevDerecha, boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
int j = 0;
|
||||
int izquerda = prevIzquerda;
|
||||
int medio = prevMedio - 1;
|
||||
int derecha = prevDerecha - izquerda + 1;
|
||||
/**
|
||||
* Ordenar el array usando merge.
|
||||
*
|
||||
* @param paso boolean: Si es verdad, solo hago en paso del ordenamiento, sino ordenear todos los elementos.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Verdad si algo cambió, sino falso.
|
||||
*/
|
||||
public boolean merge(boolean paso) {
|
||||
String array[] = this.array.clone();
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
boolean cambio2;
|
||||
String[] temp = new String[size()];
|
||||
cambio2 = recurenciaMerge(temp, 0, size() - 1, paso);
|
||||
for (int i = 0; i < size(); i++) {
|
||||
if (! array[i].equals(this.array[i])) {
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return (cambio || cambio2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (prevIzquerda <= medio && prevMedio <= prevDerecha) {
|
||||
if (Integer.valueOf(array[prevIzquerda]) < Integer.valueOf(array[prevMedio])) {
|
||||
temp[j++] = array[prevIzquerda++];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp[j++] = array[prevMedio++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* El metodo recursivo para ordenar con merge.
|
||||
*
|
||||
* @param temp String[]: El array temporario para trabajar.
|
||||
* @param izquerda int: El lado izquerda.
|
||||
* @param derecha int: El lado derecha.
|
||||
* @param paso boolean: Verdad si es paso por paso.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Devolver si algo cambió.
|
||||
*/
|
||||
private boolean recurenciaMerge(String[] temp, int izquerda, int derecha, boolean paso) {
|
||||
if (izquerda != derecha) {
|
||||
boolean cambio;
|
||||
boolean cambio2;
|
||||
boolean cambio3;
|
||||
|
||||
while (prevIzquerda <= medio) {
|
||||
temp[j++] = array[prevIzquerda++];
|
||||
}
|
||||
int medio = (izquerda + derecha) / 2;
|
||||
cambio = recurenciaMerge(temp, izquerda, medio, paso);
|
||||
if (paso && cambio) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
cambio2 = recurenciaMerge(temp, medio + 1, derecha, paso);
|
||||
if (paso && cambio2) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
cambio3 = merge(temp, izquerda, medio + 1, derecha, paso);
|
||||
return (paso && cambio3);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (prevMedio <= prevDerecha) {
|
||||
temp[j++] = array[prevMedio++];
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Este metodo hace los cambios al array.
|
||||
*
|
||||
* @param temp String[]: El array temporario para trabajar.
|
||||
* @param prevIzquerda int: El valor previo de la izquerda.
|
||||
* @param prevMedio int: El valor previo al medio.
|
||||
* @param prevDerecha int: El valor previo de la derecha.
|
||||
* @param paso boolean: Si es paso por paso.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Devolver si algo cambió.
|
||||
*/
|
||||
private boolean merge(String[] temp, int prevIzquerda, int prevMedio, int prevDerecha, boolean paso) {
|
||||
boolean cambio = false;
|
||||
int j = 0;
|
||||
int izquerda = prevIzquerda;
|
||||
int medio = prevMedio - 1;
|
||||
int derecha = prevDerecha - izquerda + 1;
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < derecha; j++) {
|
||||
String temp2 = array[izquerda + j];
|
||||
array[izquerda + j] = temp[j];
|
||||
if (paso && !array[izquerda + j].equals(temp2)) {
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
while (prevIzquerda <= medio && prevMedio <= prevDerecha) {
|
||||
if (Integer.valueOf(array[prevIzquerda]) < Integer.valueOf(array[prevMedio])) {
|
||||
temp[j++] = array[prevIzquerda++];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp[j++] = array[prevMedio++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Esta clase contiene los resultados de Partricionar.
|
||||
*/
|
||||
final public class ParticionarResult {
|
||||
/**
|
||||
* Si habia algun cambio.
|
||||
*/
|
||||
final private boolean cambio;
|
||||
while (prevIzquerda <= medio) {
|
||||
temp[j++] = array[prevIzquerda++];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La parte izquerda que cambió.
|
||||
*/
|
||||
final private int punteroIzquerda;
|
||||
while (prevMedio <= prevDerecha) {
|
||||
temp[j++] = array[prevMedio++];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Inicializar.
|
||||
*
|
||||
* @param cambio boolean: Si habia un cambio o no.
|
||||
* @param punteroIzquerda: El valor desde la izquerda donde fue un cambio.
|
||||
*/
|
||||
public ParticionarResult(boolean cambio, int punteroIzquerda) {
|
||||
this.cambio = cambio;
|
||||
this.punteroIzquerda = punteroIzquerda;
|
||||
}
|
||||
for (j = 0; j < derecha; j++) {
|
||||
String temp2 = array[izquerda + j];
|
||||
array[izquerda + j] = temp[j];
|
||||
if (paso && ! array[izquerda + j].equals(temp2)) {
|
||||
cambio = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver el cambio.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Devolver el valor de cambio.
|
||||
*/
|
||||
public boolean getCambio() {
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Esta clase contiene los resultados de Partricionar.
|
||||
*/
|
||||
final public class ParticionarResult {
|
||||
/**
|
||||
* Si habia algun cambio.
|
||||
*/
|
||||
final private boolean cambio;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver el puntero izquerda.
|
||||
*
|
||||
* @return int: Devolver el valor de puntero.
|
||||
*/
|
||||
public int getPunteroIzquerda() {
|
||||
return punteroIzquerda;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* La parte izquerda que cambió.
|
||||
*/
|
||||
final private int punteroIzquerda;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Inicializar.
|
||||
*
|
||||
* @param cambio boolean: Si habia un cambio o no.
|
||||
* @param punteroIzquerda: El valor desde la izquerda donde fue un cambio.
|
||||
*/
|
||||
public ParticionarResult(boolean cambio, int punteroIzquerda) {
|
||||
this.cambio = cambio;
|
||||
this.punteroIzquerda = punteroIzquerda;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver el cambio.
|
||||
*
|
||||
* @return boolean: Devolver el valor de cambio.
|
||||
*/
|
||||
public boolean getCambio() {
|
||||
return cambio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver el puntero izquerda.
|
||||
*
|
||||
* @return int: Devolver el valor de puntero.
|
||||
*/
|
||||
public int getPunteroIzquerda() {
|
||||
return punteroIzquerda;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -7,7 +7,6 @@ import javafx.scene.layout.VBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
import java.util.logging.Level;
|
||||
@ -85,21 +84,34 @@ public class ArrayController implements Initializable {
|
||||
initializeArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = array.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
}
|
||||
array.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10. La scene está usado para saber si es de tipo ordenado o simple segun el ménu.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeArray() {
|
||||
scene = contenidoArray.getScene();
|
||||
grafico = new Grafico(scene);
|
||||
this.array = new Array(10);
|
||||
ArrayTipos arrayTipos = (ArrayTipos) scene.getUserData();
|
||||
if (arrayTipos.getTipo() == ArrayTipos.ORDENADO) {
|
||||
this.array.setOrdered(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
grafico.removerDestacar();
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vaciar el array de todos los valores.
|
||||
*/
|
||||
@ -235,28 +247,4 @@ public class ArrayController implements Initializable {
|
||||
Main.mostrarError(resourceBundle.getString("arrayNoValor"), resourceBundle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10. La scene está usado para saber si es de tipo ordenado o simple segun el ménu.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeArray() {
|
||||
scene = contenidoArray.getScene();
|
||||
grafico = new Grafico(scene);
|
||||
this.array = new Array(10);
|
||||
ArrayTipos arrayTipos = (ArrayTipos) scene.getUserData();
|
||||
if (arrayTipos.getTipo() == ArrayTipos.ORDENADO) {
|
||||
this.array.setOrdered(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
grafico.removerDestacar();
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,14 +3,10 @@ package cl.cromer.estructuras;
|
||||
import javafx.fxml.FXML;
|
||||
import javafx.fxml.Initializable;
|
||||
import javafx.scene.Scene;
|
||||
import javafx.scene.control.ButtonBar;
|
||||
import javafx.scene.control.ButtonType;
|
||||
import javafx.scene.control.Dialog;
|
||||
import javafx.scene.layout.HBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
@ -54,6 +50,7 @@ public class BurbujaController implements Initializable {
|
||||
* @param resourceBundle ResourceBundle: Tiene datos de idioma.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("Duplicates")
|
||||
public void initialize(URL location, ResourceBundle resourceBundle) {
|
||||
this.resourceBundle = resourceBundle;
|
||||
|
||||
@ -61,21 +58,12 @@ public class BurbujaController implements Initializable {
|
||||
|
||||
Colores colores = new Colores();
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
array.llenar();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
contenidoBurbuja.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(numero)));
|
||||
contenidoBurbuja.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(array.getIndice(i))));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -89,24 +77,28 @@ public class BurbujaController implements Initializable {
|
||||
initializeScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = array.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
}
|
||||
array.nuevo();
|
||||
array.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoBurbuja.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenarlo paso por paso.
|
||||
*/
|
||||
@ -146,21 +138,4 @@ public class BurbujaController implements Initializable {
|
||||
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoBurbuja.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
package cl.cromer.estructuras;
|
||||
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear una estructura de dato de tipo cola.
|
||||
*
|
||||
@ -24,39 +26,6 @@ final public class Cola {
|
||||
size = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver la cantidad de elementos que están en la cola.
|
||||
*
|
||||
* @return int: La cantidad de elementos.
|
||||
*/
|
||||
public int size() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Push un valor en la cola encima.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: El valor a push.
|
||||
*/
|
||||
public void push(int valor) {
|
||||
if (this.cola != null) {
|
||||
String cola[] = new String[this.cola.length + 1];
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < this.cola.length; i++) {
|
||||
cola[i] = this.cola[i];
|
||||
}
|
||||
cola[i] = String.valueOf(valor);
|
||||
this.cola = cola;
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
String pila[] = new String[1];
|
||||
pila[0] = String.valueOf(valor);
|
||||
this.cola = pila;
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Pop un valor del principio de la cola.
|
||||
*
|
||||
@ -90,6 +59,15 @@ final public class Cola {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver la cantidad de elementos que están en la cola.
|
||||
*
|
||||
* @return int: La cantidad de elementos.
|
||||
*/
|
||||
public int size() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver el valor que está en un indice de la cola.
|
||||
*
|
||||
@ -104,4 +82,44 @@ final public class Cola {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Llenar la cola con valores al azar.
|
||||
*/
|
||||
@SuppressWarnings("Duplicates")
|
||||
public void llenar() {
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
push(numero);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Push un valor en la cola encima.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: El valor a push.
|
||||
*/
|
||||
public void push(int valor) {
|
||||
if (this.cola != null) {
|
||||
String cola[] = new String[this.cola.length + 1];
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < this.cola.length; i++) {
|
||||
cola[i] = this.cola[i];
|
||||
}
|
||||
cola[i] = String.valueOf(valor);
|
||||
this.cola = cola;
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
String pila[] = new String[1];
|
||||
pila[0] = String.valueOf(valor);
|
||||
this.cola = pila;
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -7,7 +7,6 @@ import javafx.scene.layout.VBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
import java.util.logging.Level;
|
||||
@ -87,18 +86,21 @@ public class ColaController implements Initializable {
|
||||
grafico = new Grafico(scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = cola.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
cola.push(numero);
|
||||
}
|
||||
cola.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
grafico.removerDestacar();
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(cola.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vaciar la cola de todos los valores.
|
||||
*/
|
||||
@ -201,15 +203,4 @@ public class ColaController implements Initializable {
|
||||
Main.mostrarError(resourceBundle.getString("colaVacia"), resourceBundle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
grafico.removerDestacar();
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(cola.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -19,6 +19,7 @@ public class HashTable {
|
||||
* @param string String: El string a hashear.
|
||||
* @return int: El hash a devolver.
|
||||
*/
|
||||
@SuppressWarnings("unused")
|
||||
public int hashMejor(String string) {
|
||||
int intLength = string.length() / 4;
|
||||
int sum = 0;
|
||||
@ -41,22 +42,6 @@ public class HashTable {
|
||||
return (Math.abs(sum) % tamano);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Este metodo crea un hash usando una llave.
|
||||
* @param string String: El string a hashear.
|
||||
* @return int: El hash a devolver.
|
||||
*/
|
||||
public int hash(String string) {
|
||||
int hash = 31;
|
||||
for (int i = 0; i < string.length(); i++) {
|
||||
hash = hash * 31 + string.charAt(i);
|
||||
}
|
||||
if (hash < 0) {
|
||||
hash = hash * -1;
|
||||
}
|
||||
return hash % tamano;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean insertar(String llave, int valor) {
|
||||
HashItem hashItem = new HashItem(llave, valor);
|
||||
int hashIndice = hash(hashItem.getLlave());
|
||||
@ -80,6 +65,24 @@ public class HashTable {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Este metodo crea un hash usando una llave.
|
||||
*
|
||||
* @param string String: El string a hashear.
|
||||
*
|
||||
* @return int: El hash a devolver.
|
||||
*/
|
||||
public int hash(String string) {
|
||||
int hash = 31;
|
||||
for (int i = 0; i < string.length(); i++) {
|
||||
hash = hash * 31 + string.charAt(i);
|
||||
}
|
||||
if (hash < 0) {
|
||||
hash = hash * - 1;
|
||||
}
|
||||
return hash % tamano;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean eliminar(String llave) {
|
||||
HashItem hashItem = new HashItem(llave, 0);
|
||||
int hashIndice = hash(hashItem.getLlave());
|
||||
|
@ -7,7 +7,6 @@ import javafx.scene.layout.HBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
@ -51,6 +50,7 @@ public class InsercionController implements Initializable {
|
||||
* @param resourceBundle ResourceBundle: Tiene datos de idioma.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("Duplicates")
|
||||
public void initialize(URL location, ResourceBundle resourceBundle) {
|
||||
this.resourceBundle = resourceBundle;
|
||||
|
||||
@ -58,21 +58,12 @@ public class InsercionController implements Initializable {
|
||||
|
||||
Colores colores = new Colores();
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
array.llenar();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
contenidoInsercion.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(numero)));
|
||||
contenidoInsercion.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(array.getIndice(i))));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -86,24 +77,28 @@ public class InsercionController implements Initializable {
|
||||
initializeScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = array.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
}
|
||||
array.nuevo();
|
||||
array.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoInsercion.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenarlo paso por paso.
|
||||
*/
|
||||
@ -143,21 +138,4 @@ public class InsercionController implements Initializable {
|
||||
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoInsercion.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -126,14 +126,57 @@ public class ListaEnlazdaController implements Initializable {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vaciar la lista de todos los valores.
|
||||
* Crear una lista vacia.
|
||||
*/
|
||||
@FXML
|
||||
protected void botonVaciar() {
|
||||
if (scene == null) {
|
||||
initializeLista();
|
||||
}
|
||||
private void initializeLista() {
|
||||
scene = contenidoLista.getScene();
|
||||
grafico = new Grafico(scene);
|
||||
listaEnlazadaTipos = (ListaEnlazadaTipos) scene.getUserData();
|
||||
nuevaLista();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
grafico.removerDestacar();
|
||||
colores = new Colores();
|
||||
contenidoLista.getChildren().clear();
|
||||
contenidoListaCircular.getChildren().clear();
|
||||
|
||||
if (listaEnlazadaTipos.getTipo() != ListaEnlazadaTipos.CIRCULAR) {
|
||||
for (int i = 0; i < listaEnlazada.size(); i++) {
|
||||
Enlace enlace = listaEnlazada.getIndice(i);
|
||||
if (listaEnlazada.getTipo() == ListaEnlazadaTipos.SIMPLE) {
|
||||
dibujarSimple(enlace, false);
|
||||
}
|
||||
else if (listaEnlazada.getTipo() == ListaEnlazadaTipos.DOBLEMENTE_ENLAZADA) {
|
||||
if (i != listaEnlazada.size() - 1) {
|
||||
dibujarDoble(enlace, (i == 0));
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dibujarSimple(enlace, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for (int i = 0; i < listaEnlazadaCircular.size(); i++) {
|
||||
Enlace enlace = listaEnlazadaCircular.getIndice(i);
|
||||
dibujarSimple(enlace, (i == listaEnlazadaCircular.size() - 1));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
if (listaEnlazadaCircular.size() > 0) {
|
||||
contenidoListaCircular.getChildren().addAll(Grafico.crearLineaCircular(listaEnlazadaCircular.size()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear una nueva lista enlazada.
|
||||
*/
|
||||
private void nuevaLista() {
|
||||
if (listaEnlazadaTipos.getTipo() != ListaEnlazadaTipos.CIRCULAR) {
|
||||
listaEnlazada = new ListaEnlazada();
|
||||
listaEnlazada.setTipo(listaEnlazadaTipos.getTipo());
|
||||
@ -142,6 +185,57 @@ public class ListaEnlazdaController implements Initializable {
|
||||
listaEnlazadaCircular = new ListaEnlazadaCircular();
|
||||
listaEnlazadaCircular.setTipo(ListaEnlazadaTipos.SIMPLE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dibujarlo con una flecha.
|
||||
*
|
||||
* @param enlace Enlace: El enlace que tiene la llave y valor.
|
||||
* @param sinFlecha boolean: Verdad si necesita dibujar una flecha.
|
||||
*/
|
||||
private void dibujarSimple(Enlace enlace, boolean sinFlecha) {
|
||||
contenidoLista.getChildren().addAll(
|
||||
Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(enlace.getLlave()), String.valueOf(enlace.getLlave()))
|
||||
);
|
||||
if (! sinFlecha) {
|
||||
contenidoLista.getChildren().addAll(
|
||||
Grafico.crearLineaVertical(),
|
||||
Grafico.crearFlechaAbajo()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dibujarlo con dos flechas.
|
||||
*
|
||||
* @param enlace Enlace: El enlace que tiene la llave y valor.
|
||||
* @param primer boolean: Verdad si es el primer elemento de la lista.
|
||||
*/
|
||||
private void dibujarDoble(Enlace enlace, boolean primer) {
|
||||
if (primer) {
|
||||
contenidoLista.getChildren().addAll(
|
||||
Grafico.crearFlechaArriba(),
|
||||
Grafico.crearLineaVertical()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
contenidoLista.getChildren().addAll(
|
||||
Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(enlace.getLlave()), String.valueOf(enlace.getLlave())),
|
||||
Grafico.crearFlechaArriba(),
|
||||
Grafico.crearLineaVertical(),
|
||||
Grafico.crearFlechaAbajo()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vaciar la lista de todos los valores.
|
||||
*/
|
||||
@FXML
|
||||
protected void botonVaciar() {
|
||||
if (scene == null) {
|
||||
initializeLista();
|
||||
}
|
||||
|
||||
nuevaLista();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -154,20 +248,7 @@ public class ListaEnlazdaController implements Initializable {
|
||||
initializeLista();
|
||||
}
|
||||
|
||||
String tipo;
|
||||
switch (listaEnlazadaTipos.getTipo()) {
|
||||
case ListaEnlazadaTipos.SIMPLE:
|
||||
tipo = "Simple";
|
||||
break;
|
||||
case ListaEnlazadaTipos.CIRCULAR:
|
||||
tipo = "Circular";
|
||||
break;
|
||||
case ListaEnlazadaTipos.DOBLEMENTE_ENLAZADA:
|
||||
tipo = "Doble";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
tipo = "Simple";
|
||||
}
|
||||
String tipo = getTipoString();
|
||||
|
||||
// Mostrar el codigo
|
||||
String codigoTexto = new Scanner(getClass().getResourceAsStream("/cl/cromer/estructuras/code/listaEnlazada" + tipo + "/insertar")).useDelimiter("\\Z").next();
|
||||
@ -201,15 +282,7 @@ public class ListaEnlazdaController implements Initializable {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eliminar un valor de la lista si existe y mostrar el codigo en la pantalla.
|
||||
*/
|
||||
@FXML
|
||||
protected void botonEliminar() {
|
||||
if (scene == null) {
|
||||
initializeLista();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String getTipoString() {
|
||||
String tipo;
|
||||
switch (listaEnlazadaTipos.getTipo()) {
|
||||
case ListaEnlazadaTipos.SIMPLE:
|
||||
@ -224,6 +297,19 @@ public class ListaEnlazdaController implements Initializable {
|
||||
default:
|
||||
tipo = "Simple";
|
||||
}
|
||||
return tipo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eliminar un valor de la lista si existe y mostrar el codigo en la pantalla.
|
||||
*/
|
||||
@FXML
|
||||
protected void botonEliminar() {
|
||||
if (scene == null) {
|
||||
initializeLista();
|
||||
}
|
||||
|
||||
String tipo = getTipoString();
|
||||
|
||||
// Mostrar el codigo
|
||||
String codigoTexto = new Scanner(getClass().getResourceAsStream("/cl/cromer/estructuras/code/listaEnlazada" + tipo + "/eliminar")).useDelimiter("\\Z").next();
|
||||
@ -267,20 +353,7 @@ public class ListaEnlazdaController implements Initializable {
|
||||
initializeLista();
|
||||
}
|
||||
|
||||
String tipo;
|
||||
switch (listaEnlazadaTipos.getTipo()) {
|
||||
case ListaEnlazadaTipos.SIMPLE:
|
||||
tipo = "Simple";
|
||||
break;
|
||||
case ListaEnlazadaTipos.CIRCULAR:
|
||||
tipo = "Circular";
|
||||
break;
|
||||
case ListaEnlazadaTipos.DOBLEMENTE_ENLAZADA:
|
||||
tipo = "Doble";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
tipo = "Simple";
|
||||
}
|
||||
String tipo = getTipoString();
|
||||
|
||||
// Mostrar el codigo
|
||||
String codigoTexto = new Scanner(getClass().getResourceAsStream("/cl/cromer/estructuras/code/listaEnlazada" + tipo + "/buscar")).useDelimiter("\\Z").next();
|
||||
@ -315,98 +388,4 @@ public class ListaEnlazdaController implements Initializable {
|
||||
Main.mostrarError(resourceBundle.getString("listaNoValor"), resourceBundle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear una lista vacia.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeLista() {
|
||||
scene = contenidoLista.getScene();
|
||||
grafico = new Grafico(scene);
|
||||
listaEnlazadaTipos = (ListaEnlazadaTipos) scene.getUserData();
|
||||
if (listaEnlazadaTipos.getTipo() != ListaEnlazadaTipos.CIRCULAR) {
|
||||
listaEnlazada = new ListaEnlazada();
|
||||
listaEnlazada.setTipo(listaEnlazadaTipos.getTipo());
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
listaEnlazadaCircular = new ListaEnlazadaCircular();
|
||||
listaEnlazadaCircular.setTipo(ListaEnlazadaTipos.SIMPLE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
grafico.removerDestacar();
|
||||
colores = new Colores();
|
||||
contenidoLista.getChildren().clear();
|
||||
contenidoListaCircular.getChildren().clear();
|
||||
|
||||
if (listaEnlazadaTipos.getTipo() != ListaEnlazadaTipos.CIRCULAR) {
|
||||
for (int i = 0; i < listaEnlazada.size(); i++) {
|
||||
Enlace enlace = listaEnlazada.getIndice(i);
|
||||
if (listaEnlazada.getTipo() == ListaEnlazadaTipos.SIMPLE) {
|
||||
dibujarSimple(enlace, false);
|
||||
}
|
||||
else if (listaEnlazada.getTipo() == ListaEnlazadaTipos.DOBLEMENTE_ENLAZADA) {
|
||||
if (i != listaEnlazada.size() - 1) {
|
||||
dibujarDoble(enlace, (i == 0));
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dibujarSimple(enlace, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for (int i = 0; i < listaEnlazadaCircular.size(); i++) {
|
||||
Enlace enlace = listaEnlazadaCircular.getIndice(i);
|
||||
dibujarSimple(enlace, (i == listaEnlazadaCircular.size() - 1));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
if (listaEnlazadaCircular.size() > 0) {
|
||||
contenidoListaCircular.getChildren().addAll(Grafico.crearLineaCircular(listaEnlazadaCircular.size()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dibujarlo con una flecha.
|
||||
*
|
||||
* @param enlace Enlace: El enlace que tiene la llave y valor.
|
||||
* @param sinFlecha boolean: Verdad si necesita dibujar una flecha.
|
||||
*/
|
||||
private void dibujarSimple(Enlace enlace, boolean sinFlecha) {
|
||||
contenidoLista.getChildren().addAll(
|
||||
Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(enlace.getLlave()), String.valueOf(enlace.getLlave()))
|
||||
);
|
||||
if (!sinFlecha) {
|
||||
contenidoLista.getChildren().addAll(
|
||||
Grafico.crearLineaVertical(),
|
||||
Grafico.crearFlechaAbajo()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dibujarlo con dos flechas.
|
||||
*
|
||||
* @param enlace Enlace: El enlace que tiene la llave y valor.
|
||||
* @param primer boolean: Verdad si es el primer elemento de la lista.
|
||||
*/
|
||||
private void dibujarDoble(Enlace enlace, boolean primer) {
|
||||
if (primer) {
|
||||
contenidoLista.getChildren().addAll(
|
||||
Grafico.crearFlechaArriba(),
|
||||
Grafico.crearLineaVertical()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
contenidoLista.getChildren().addAll(
|
||||
Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(enlace.getLlave()), String.valueOf(enlace.getLlave())),
|
||||
Grafico.crearFlechaArriba(),
|
||||
Grafico.crearLineaVertical(),
|
||||
Grafico.crearFlechaAbajo()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -61,6 +61,38 @@ public class MenuController extends VBox implements Initializable {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cargar el fxml, css y titulo.
|
||||
*
|
||||
* @param title String: El titulo de la escena.
|
||||
* @param fxml String: El archivo de fxml.
|
||||
* @param css String: El archivo de css.
|
||||
* @param object Object: El objeto a pasar a la nueva escena.
|
||||
*/
|
||||
private void loadStage(String title, String fxml, String css, Object object) {
|
||||
Scene scene = menuBar.getScene();
|
||||
Stage stage = (Stage) scene.getWindow();
|
||||
|
||||
openFXML(fxml, scene, stage);
|
||||
|
||||
scene.getStylesheets().add(css);
|
||||
scene.setUserData(object);
|
||||
stage.setScene(scene);
|
||||
stage.setTitle(this.resourceBundle.getString("titulo") + " - " + title);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void openFXML(String fxml, Scene scene, Stage stage) {
|
||||
try {
|
||||
Parent parent = FXMLLoader.load(getClass().getResource(fxml), this.resourceBundle);
|
||||
scene.setRoot(parent);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException exception) {
|
||||
// Este error es fatal, hay que cerrar la aplicación.
|
||||
Logs.log(Level.SEVERE, "No se pudo abrir el archivo de fxml.");
|
||||
stage.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Click en Array Ordenado.
|
||||
*/
|
||||
@ -87,6 +119,24 @@ public class MenuController extends VBox implements Initializable {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cargar el fxml, css y titulo.
|
||||
*
|
||||
* @param title String: El titulo de la escena.
|
||||
* @param fxml String: El archivo de fxml.
|
||||
* @param css String: El archivo de css.
|
||||
*/
|
||||
private void loadStage(String title, String fxml, String css) {
|
||||
Scene scene = menuBar.getScene();
|
||||
Stage stage = (Stage) scene.getWindow();
|
||||
|
||||
openFXML(fxml, scene, stage);
|
||||
|
||||
scene.getStylesheets().add(css);
|
||||
stage.setScene(scene);
|
||||
stage.setTitle(this.resourceBundle.getString("titulo") + " - " + title);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Click en Inserción.
|
||||
*/
|
||||
@ -254,6 +304,32 @@ public class MenuController extends VBox implements Initializable {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cargar el fxml y css.
|
||||
*
|
||||
* @param fxml String: El archivo de fxml.
|
||||
* @param css String: El archivo de css.
|
||||
* @param resourceBundle ResourceBundle: El idioma nuevo para cambiarlo.
|
||||
*/
|
||||
private void loadStage(String fxml, String css, ResourceBundle resourceBundle) {
|
||||
Scene scene = menuBar.getScene();
|
||||
Stage stage = (Stage) scene.getWindow();
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Parent parent = FXMLLoader.load(getClass().getResource(fxml), resourceBundle);
|
||||
scene.setRoot(parent);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException exception) {
|
||||
// Este error es fatal, hay que cerrar la aplicación.
|
||||
Logs.log(Level.SEVERE, "No se pudo abrir el archivo de fxml.");
|
||||
stage.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
scene.getStylesheets().add(css);
|
||||
stage.setScene(scene);
|
||||
stage.setTitle(resourceBundle.getString("titulo"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Click en Español.
|
||||
*/
|
||||
@ -297,84 +373,4 @@ public class MenuController extends VBox implements Initializable {
|
||||
Main.setIcon(dialog, getClass());
|
||||
dialog.show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cargar el fxml, css y titulo.
|
||||
*
|
||||
* @param title String: El titulo de la escena.
|
||||
* @param fxml String: El archivo de fxml.
|
||||
* @param css String: El archivo de css.
|
||||
*/
|
||||
private void loadStage(String title, String fxml, String css) {
|
||||
Scene scene = menuBar.getScene();
|
||||
Stage stage = (Stage) scene.getWindow();
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Parent parent = FXMLLoader.load(getClass().getResource(fxml), resourceBundle);
|
||||
scene.setRoot(parent);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException exception) {
|
||||
// Este error es fatal, hay que cerrar la aplicación.
|
||||
Logs.log(Level.SEVERE, "No se pudo abrir el archivo de fxml.");
|
||||
stage.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
scene.getStylesheets().add(css);
|
||||
stage.setScene(scene);
|
||||
stage.setTitle(resourceBundle.getString("titulo") + " - " + title);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cargar el fxml y css.
|
||||
*
|
||||
* @param fxml String: El archivo de fxml.
|
||||
* @param css String: El archivo de css.
|
||||
* @param resourceBundle ResourceBundle: El idioma nuevo para cambiarlo.
|
||||
*/
|
||||
private void loadStage(String fxml, String css, ResourceBundle resourceBundle) {
|
||||
Scene scene = menuBar.getScene();
|
||||
Stage stage = (Stage) scene.getWindow();
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Parent parent = FXMLLoader.load(getClass().getResource(fxml), resourceBundle);
|
||||
scene.setRoot(parent);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException exception) {
|
||||
// Este error es fatal, hay que cerrar la aplicación.
|
||||
Logs.log(Level.SEVERE, "No se pudo abrir el archivo de fxml.");
|
||||
stage.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
scene.getStylesheets().add(css);
|
||||
stage.setScene(scene);
|
||||
stage.setTitle(resourceBundle.getString("titulo"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cargar el fxml, css y titulo.
|
||||
*
|
||||
* @param title String: El titulo de la escena.
|
||||
* @param fxml String: El archivo de fxml.
|
||||
* @param css String: El archivo de css.
|
||||
* @param object Object: El objeto a pasar a la nueva escena.
|
||||
*/
|
||||
private void loadStage(String title, String fxml, String css, Object object) {
|
||||
Scene scene = menuBar.getScene();
|
||||
Stage stage = (Stage) scene.getWindow();
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Parent parent = FXMLLoader.load(getClass().getResource(fxml), resourceBundle);
|
||||
scene.setRoot(parent);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException exception) {
|
||||
// Este error es fatal, hay que cerrar la aplicación.
|
||||
Logs.log(Level.SEVERE, "No se pudo abrir el archivo de fxml.");
|
||||
stage.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
scene.getStylesheets().add(css);
|
||||
scene.setUserData(object);
|
||||
stage.setScene(scene);
|
||||
stage.setTitle(resourceBundle.getString("titulo") + " - " + title);
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -7,7 +7,6 @@ import javafx.scene.layout.HBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
@ -51,6 +50,7 @@ public class MergeController implements Initializable {
|
||||
* @param resourceBundle ResourceBundle: Tiene datos de idioma.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("Duplicates")
|
||||
public void initialize(URL location, ResourceBundle resourceBundle) {
|
||||
this.resourceBundle = resourceBundle;
|
||||
|
||||
@ -58,21 +58,12 @@ public class MergeController implements Initializable {
|
||||
|
||||
Colores colores = new Colores();
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
array.llenar();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
contenidoMerge.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(numero)));
|
||||
contenidoMerge.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(array.getIndice(i))));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -86,24 +77,28 @@ public class MergeController implements Initializable {
|
||||
initializeScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = array.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
}
|
||||
array.nuevo();
|
||||
array.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoMerge.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenarlo paso por paso.
|
||||
*/
|
||||
@ -143,21 +138,4 @@ public class MergeController implements Initializable {
|
||||
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoMerge.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
package cl.cromer.estructuras;
|
||||
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear una estructura de dato de tipo pila.
|
||||
*
|
||||
@ -24,39 +26,6 @@ final public class Pila {
|
||||
size = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver la cantidad de elementos en la pila.
|
||||
*
|
||||
* @return int: La cantidad de elementos.
|
||||
*/
|
||||
public int size() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Push un valor en la pila encima.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: El valor a push.
|
||||
*/
|
||||
public void push(int valor) {
|
||||
if (this.pila != null) {
|
||||
String pila[] = new String[this.pila.length + 1];
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < this.pila.length; i++) {
|
||||
pila[i] = this.pila[i];
|
||||
}
|
||||
pila[i] = String.valueOf(valor);
|
||||
this.pila = pila;
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
String pila[] = new String[1];
|
||||
pila[0] = String.valueOf(valor);
|
||||
this.pila = pila;
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Pop un valor de encima de la pila.
|
||||
*
|
||||
@ -75,6 +44,15 @@ final public class Pila {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Devolver la cantidad de elementos en la pila.
|
||||
*
|
||||
* @return int: La cantidad de elementos.
|
||||
*/
|
||||
public int size() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Peek al valor que está encima de la pila.
|
||||
*
|
||||
@ -103,4 +81,44 @@ final public class Pila {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Llenar la pila con valores al azar.
|
||||
*/
|
||||
@SuppressWarnings("Duplicates")
|
||||
public void llenar() {
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
push(numero);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Push un valor en la pila encima.
|
||||
*
|
||||
* @param valor int: El valor a push.
|
||||
*/
|
||||
public void push(int valor) {
|
||||
if (this.pila != null) {
|
||||
String pila[] = new String[this.pila.length + 1];
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < this.pila.length; i++) {
|
||||
pila[i] = this.pila[i];
|
||||
}
|
||||
pila[i] = String.valueOf(valor);
|
||||
this.pila = pila;
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
String pila[] = new String[1];
|
||||
pila[0] = String.valueOf(valor);
|
||||
this.pila = pila;
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -7,7 +7,6 @@ import javafx.scene.layout.VBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
import java.util.logging.Level;
|
||||
@ -87,18 +86,21 @@ public class PilaController implements Initializable {
|
||||
grafico = new Grafico(scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = pila.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
pila.push(numero);
|
||||
}
|
||||
pila.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
grafico.removerDestacar();
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(pila.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vaciar la pila de todos los valores.
|
||||
*/
|
||||
@ -201,15 +203,4 @@ public class PilaController implements Initializable {
|
||||
Main.mostrarError(resourceBundle.getString("pilaVacia"), resourceBundle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
grafico.removerDestacar();
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(pila.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -7,7 +7,6 @@ import javafx.scene.layout.HBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
@ -51,6 +50,7 @@ public class QuickController implements Initializable {
|
||||
* @param resourceBundle ResourceBundle: Tiene datos de idioma.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("Duplicates")
|
||||
public void initialize(URL location, ResourceBundle resourceBundle) {
|
||||
this.resourceBundle = resourceBundle;
|
||||
|
||||
@ -58,21 +58,12 @@ public class QuickController implements Initializable {
|
||||
|
||||
Colores colores = new Colores();
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
array.llenar();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
contenidoQuick.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(numero)));
|
||||
contenidoQuick.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(array.getIndice(i))));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -86,24 +77,28 @@ public class QuickController implements Initializable {
|
||||
initializeScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = array.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
}
|
||||
array.nuevo();
|
||||
array.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoQuick.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenarlo paso por paso.
|
||||
*/
|
||||
@ -143,21 +138,4 @@ public class QuickController implements Initializable {
|
||||
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoQuick.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -7,7 +7,6 @@ import javafx.scene.layout.HBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
@ -51,6 +50,7 @@ public class SeleccionController implements Initializable {
|
||||
* @param resourceBundle ResourceBundle: Tiene datos de idioma.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("Duplicates")
|
||||
public void initialize(URL location, ResourceBundle resourceBundle) {
|
||||
this.resourceBundle = resourceBundle;
|
||||
|
||||
@ -58,22 +58,13 @@ public class SeleccionController implements Initializable {
|
||||
|
||||
Colores colores = new Colores();
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
array.llenar();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
contenidoSeleccion.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(numero)));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
contenidoSeleccion.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(array.getIndice(i))));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -86,25 +77,29 @@ public class SeleccionController implements Initializable {
|
||||
initializeScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = array.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
}
|
||||
generarGrafico();
|
||||
array.nuevo();
|
||||
array.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoSeleccion.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenarlo paso por paso.
|
||||
*/
|
||||
@FXML
|
||||
@ -143,21 +138,4 @@ public class SeleccionController implements Initializable {
|
||||
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoSeleccion.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -7,7 +7,6 @@ import javafx.scene.layout.HBox;
|
||||
import javafx.scene.text.Text;
|
||||
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.util.ResourceBundle;
|
||||
import java.util.Scanner;
|
||||
|
||||
@ -47,10 +46,11 @@ public class ShellController implements Initializable {
|
||||
/**
|
||||
* Inicializar todos los datos y dibujar las graficas.
|
||||
*
|
||||
* @param location URL: El URL de fxml en uso.
|
||||
* @param location URL: El URL de fxml en uso.
|
||||
* @param resourceBundle ResourceBundle: Tiene datos de idioma.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("Duplicates")
|
||||
public void initialize(URL location, ResourceBundle resourceBundle) {
|
||||
this.resourceBundle = resourceBundle;
|
||||
|
||||
@ -58,22 +58,13 @@ public class ShellController implements Initializable {
|
||||
|
||||
Colores colores = new Colores();
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
array.llenar();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
contenidoShell.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(numero)));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
contenidoShell.getChildren().addAll(Grafico.crearCaja(colores, String.valueOf(i), String.valueOf(array.getIndice(i))));
|
||||
colores.siguinteColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -86,25 +77,29 @@ public class ShellController implements Initializable {
|
||||
initializeScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
array = new Array(10);
|
||||
array.setOrdered(true);
|
||||
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
int maximo = 99;
|
||||
int minimo = 0;
|
||||
int rango = maximo - minimo + 1;
|
||||
|
||||
for (int i = array.size(); i < 10; i++) {
|
||||
int numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
while (array.buscar(numero) != -1) {
|
||||
numero = random.nextInt(rango) + minimo;
|
||||
}
|
||||
array.insertar(numero);
|
||||
}
|
||||
generarGrafico();
|
||||
array.nuevo();
|
||||
array.llenar();
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoShell.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ordenarlo paso por paso.
|
||||
*/
|
||||
@FXML
|
||||
@ -143,21 +138,4 @@ public class ShellController implements Initializable {
|
||||
|
||||
generarGrafico();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crear el array de tamaño 10.
|
||||
*/
|
||||
private void initializeScene() {
|
||||
scene = contenidoShell.getScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Poner los valores en el grafico.
|
||||
*/
|
||||
private void generarGrafico() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
Text text = (Text) scene.lookup("#texto_" + String.valueOf(i));
|
||||
text.setText(array.getIndice(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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