6 lines
308 B
TeX
6 lines
308 B
TeX
\section{Estado del Arte}
|
|
La programación del comportamiento de agentes en videojuegos se ha realizado desde diferentes puntos de vista. Por tanto, podemos agrupar los siguientes proyectos de investigación en dos categorías:
|
|
|
|
\input{sections/estado_del_arte/prolog}
|
|
|
|
\input{sections/estado_del_arte/golog} |