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\subsection{Metodología de trabajo}
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La metodología utilizada es la de investigación experimental, la cual consiste en ir implementando ciertas acciones en la que el agente debe reaccionar de acuerdo a los estímulos que están presentes en un ambiente preestablecido, que en este caso es un nivel presente en el videojuego.
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Con esto, se harán pruebas de causa y efecto, recompilando información en su efectivo comportamiento racional frente a obstáculos para posterior comparación con un jugador real.
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Por tanto, el plan de trabajo consistirá en las siguientes fases:
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\begin{itemize}
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\item \textbf{\underline{Fase 1:}} Revisión y descarte de bibliografía relacionada al desarrollo de videojuegos con implementación de inteligencia artificial inspirado en Prolog y motor Godot.
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\item \textbf{\underline{Fase 2:}} Estudio de la información recopilada para posible implementación en el software.
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\item \textbf{\underline{Fase 3:}} Creación del lenguaje de programación lógico de tipo declarativo inspirado en Prolog.
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\item \textbf{\underline{Fase 4:}} Implementación de un videojuego en el motor Godot de estilo plataforma formado por agentes inteligentes programados usando el lenguaje recientemente creado.
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\item \textbf{\underline{Fase 5:}} Evaluación del correcto desempeño del agente en la superación de obstáculos, con el cumplimiento del nivel versus un jugador real y la comparación de la puntuación y tiempo total en completar el juego entre ambos jugadores.
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\end{itemize}
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\subsection{Objetivos}
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\input{sections/introduccion/objetivos/general}
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\input{sections/introduccion/objetivos/especificos}
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\subsubsection{Objetivos Específicos}
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\begin{enumerate}
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\item Revisar bibliografía sobre Prolog, el motor Godot y programación de videojuegos.
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\item Analizar la información recopilada de la bibliografía investigada.
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\item Crear el lenguaje de programación de tipo declarativo inspirado en Prolog.
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\item Implementar un videojuego usando una inteligencia artificial basada en el lenguaje anteriormente creado.
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\item Evaluar el desempeño del lenguaje inventado, verificando el cumplimiento exitoso de superación de obstáculos por parte del agente.
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\end{enumerate}
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\subsubsection{Objetivo General}
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Desarrollar un lenguaje de programación de tipo declarativo inspirado en Prolog que permita modelar el comportamiento de los agentes de un videojuego empleando reglas lógicas.
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