#include "gui/game_over/GameOverScreen.h" #include #include using namespace godot; void GameOverScreen::_register_methods() { register_method("_on_restart_button_pressed", &GameOverScreen::_on_restart_button_pressed); } GameOverScreen::GameOverScreen() { } GameOverScreen::~GameOverScreen() { } void GameOverScreen::_init() { } void GameOverScreen::_on_restart_button_pressed() { get_tree()->change_scene("res://monitor/GUI.tscn"); }