feature/clang-format #54
@ -49,5 +49,5 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _ready();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -12,7 +12,6 @@ void alai::Event::_register_methods()
|
||||
godot::register_signal<Event>("player_died");
|
||||
godot::register_signal<Event>("player_won");
|
||||
godot::register_signal<Event>("player_touched", "damage", GODOT_VARIANT_TYPE_INT);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
alai::Event::Event()
|
||||
|
@ -15,6 +15,7 @@ namespace alai
|
||||
class Event : public godot::Node
|
||||
{
|
||||
GODOT_CLASS(Event, godot::Node)
|
||||
|
||||
public:
|
||||
/**
|
||||
* @brief This method registers classes with Godot.
|
||||
@ -42,6 +43,6 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _init();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
|
||||
#include <SceneTree.hpp>
|
||||
|
||||
@ -66,8 +65,7 @@ void alai::Main::_ready()
|
||||
{
|
||||
_os->set_window_size(window_size);
|
||||
_os->set_window_position(
|
||||
_os->get_screen_position(get_launch_screen()) + _os->get_screen_size() * 0.5 - _os->get_window_size() * 0.5
|
||||
);
|
||||
_os->get_screen_position(get_launch_screen()) + _os->get_screen_size() * 0.5 - _os->get_window_size() * 0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
success = _project_settings->load_resource_pack("crt.pck");
|
||||
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#ifndef ALAI_MAIN_H
|
||||
#define ALAI_MAIN_H
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <Godot.hpp>
|
||||
#include <Input.hpp>
|
||||
#include <Node.hpp>
|
||||
@ -10,6 +9,7 @@
|
||||
#include <ProjectSettings.hpp>
|
||||
#include <Ref.hpp>
|
||||
#include <ResourceLoader.hpp>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief This is the alai namespace for all the code included in the game.
|
||||
@ -227,6 +227,6 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void load_level();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "coin/CoinCollected.h"
|
||||
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
|
||||
#include <AudioStreamPlayer.hpp>
|
||||
#include <AnimationPlayer.hpp>
|
||||
#include <AudioStreamPlayer.hpp>
|
||||
|
||||
void alai::CoinCollected::_register_methods()
|
||||
{
|
||||
|
@ -68,6 +68,6 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _on_animation_finished(godot::String anim_name);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "coin/CoinCounter.h"
|
||||
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "coin/CoinCounter.h"
|
||||
|
||||
#include <String.hpp>
|
||||
|
||||
@ -43,7 +42,8 @@ void alai::CoinCounter::_on_coin_collected(int amount)
|
||||
{
|
||||
coin_string = "0" + godot::String::num(coins);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
coin_string = godot::String::num(coins);
|
||||
}
|
||||
set_text(coin_string);
|
||||
|
@ -52,9 +52,8 @@ namespace alai
|
||||
void _on_CoinHUD_ready();
|
||||
void _on_coin_collected(int amount);
|
||||
void _ready();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -69,6 +69,6 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _on_body_entered(Node *node);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -69,6 +69,6 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _on_Goal_body_entered(Node *node);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "goal/GoalReached.h"
|
||||
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "goal/GoalReached.h"
|
||||
|
||||
#include <Area2D.hpp>
|
||||
|
||||
|
@ -67,6 +67,6 @@ namespace alai
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,22 +1,22 @@
|
||||
#include <Godot.hpp>
|
||||
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "state_machine/StateMachine.h"
|
||||
#include "state_machine/State.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "CameraLimit.h"
|
||||
#include "player/Player.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerIdle.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerMove.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerJump.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerFall.h"
|
||||
#include "coin/CoinNotCollected.h"
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "coin/CoinCollected.h"
|
||||
#include "coin/CoinCounter.h"
|
||||
#include "goal/GoalReached.h"
|
||||
#include "coin/CoinNotCollected.h"
|
||||
#include "goal/GoalNotReached.h"
|
||||
#include "goal/GoalReached.h"
|
||||
#include "gui/game_over/GameOverScreen.h"
|
||||
#include "gui/game_won/GameWonScreen.h"
|
||||
#include "player/Player.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerFall.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerIdle.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerJump.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerMove.h"
|
||||
#include "state_machine/State.h"
|
||||
#include "state_machine/StateMachine.h"
|
||||
|
||||
#include <Godot.hpp>
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief This function connects the gdnative init function.
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "gui/game_over/GameOverScreen.h"
|
||||
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "gui/game_over/GameOverScreen.h"
|
||||
|
||||
#include <AudioStreamPlayer.hpp>
|
||||
#include <PackedScene.hpp>
|
||||
|
@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
#include <Godot.hpp>
|
||||
#include <ResourceLoader.hpp>
|
||||
|
||||
|
||||
namespace alai
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
@ -57,6 +56,6 @@ namespace alai
|
||||
void connect_signal();
|
||||
void _on_visibility_changed();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "gui/game_won/GameWonScreen.h"
|
||||
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "gui/game_won/GameWonScreen.h"
|
||||
|
||||
#include <AudioStreamPlayer.hpp>
|
||||
#include <SceneTree.hpp>
|
||||
|
@ -47,6 +47,6 @@ namespace alai
|
||||
void connect_signal();
|
||||
void _on_visibility_changed();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "player/Player.h"
|
||||
|
||||
#include "Event.h"
|
||||
#include "player/Player.h"
|
||||
|
||||
#include <AudioStreamPlayer.hpp>
|
||||
#include <Camera2D.hpp>
|
||||
@ -83,7 +82,8 @@ void alai::player::Player::_ready()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void alai::player::Player::_on_level_loaded() {
|
||||
void alai::player::Player::_on_level_loaded()
|
||||
{
|
||||
auto state = get_node("StateMachine")->get_child(0);
|
||||
if (state != nullptr)
|
||||
{
|
||||
@ -176,7 +176,8 @@ void alai::player::Player::_physics_process(float delta)
|
||||
position.x = godot::Math::clamp((float) position.x, (float) camera->get_limit(0), (float) camera->get_limit(2) - sprite_node->get_sprite_frames()->get_frame("idle", 0)->get_size().x);
|
||||
position.y = godot::Math::clamp((float) position.y, (float) camera->get_limit(1), (float) camera->get_limit(3) + sprite_node->get_sprite_frames()->get_frame("idle", 0)->get_size().y);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
WARN_PRINT("Could not clamp player based on sprite frame size!");
|
||||
position.x = godot::Math::clamp((float) position.x, (float) camera->get_limit(0), (float) camera->get_limit(2));
|
||||
position.y = godot::Math::clamp((float) position.y, (float) camera->get_limit(1), (float) camera->get_limit(3));
|
||||
@ -196,11 +197,13 @@ void alai::player::Player::_physics_process(float delta)
|
||||
{
|
||||
// The first time the notifier is checked always returns false in the first frame
|
||||
// So skip the check from the first frame
|
||||
if (notifier_initialized) {
|
||||
if (notifier_initialized)
|
||||
{
|
||||
auto event = get_node<alai::Event>("/root/Event");
|
||||
event->emit_signal("player_died");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifier_initialized = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -291,7 +291,7 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _on_level_loaded();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace player
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "player/states/PlayerFall.h"
|
||||
|
||||
#include "player/Player.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerFall.h"
|
||||
|
||||
void alai::player::PlayerFall::_register_methods()
|
||||
{
|
||||
|
@ -78,7 +78,7 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _physics_process(float delta);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace player
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "player/states/PlayerIdle.h"
|
||||
|
||||
#include "player/Player.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerIdle.h"
|
||||
|
||||
void alai::player::PlayerIdle::_register_methods()
|
||||
{
|
||||
|
@ -77,7 +77,7 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _physics_process(float delta);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace player
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "player/states/PlayerJump.h"
|
||||
|
||||
#include "player/Player.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerJump.h"
|
||||
|
||||
#include <AudioStreamPlayer.hpp>
|
||||
|
||||
|
@ -85,7 +85,7 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _physics_process(float delta);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace player
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "player/states/PlayerMove.h"
|
||||
|
||||
#include "player/Player.h"
|
||||
#include "player/states/PlayerMove.h"
|
||||
|
||||
void alai::player::PlayerMove::_register_methods()
|
||||
{
|
||||
|
@ -3,9 +3,9 @@
|
||||
|
||||
#include "state_machine/State.h"
|
||||
|
||||
#include <AnimatedSprite.hpp>
|
||||
#include <Godot.hpp>
|
||||
#include <Input.hpp>
|
||||
#include <AnimatedSprite.hpp>
|
||||
|
||||
namespace alai
|
||||
{
|
||||
@ -77,7 +77,7 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
void _physics_process(float delta);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace player
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -98,6 +98,6 @@ namespace alai
|
||||
*/
|
||||
virtual StateMachine *get_state_machine() final;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#include "state_machine/StateMachine.h"
|
||||
|
||||
#include "state_machine/State.h"
|
||||
#include "state_machine/StateMachine.h"
|
||||
|
||||
void alai::StateMachine::_register_methods()
|
||||
{
|
||||
@ -83,7 +82,8 @@ void alai::StateMachine::setup()
|
||||
{
|
||||
this->call("_state_enter", get_current_state());
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
WARN_PRINT("The state " + get_current_state() + " doesn't have a _state_enter method!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -257,6 +257,6 @@ namespace alai
|
||||
return _call(method, godot::Array::make(args...));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} // namespace alai
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
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