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src/Main.cpp
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src/Main.cpp
@@ -1,6 +1,5 @@
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#include "Main.h"
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#include "Event.h"
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#include "Main.h"
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#include <SceneTree.hpp>
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@@ -27,10 +26,10 @@ alai::Main::~Main()
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void alai::Main::_init()
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{
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_os = godot::OS::get_singleton();
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_input = godot::Input::get_singleton();
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_os = godot::OS::get_singleton();
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_input = godot::Input::get_singleton();
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_project_settings = godot::ProjectSettings::get_singleton();
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_resource_loader = godot::ResourceLoader::get_singleton();
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||||
_resource_loader = godot::ResourceLoader::get_singleton();
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set_game_version(godot::String(default_game_version.c_str()));
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set_full_screen(default_full_screen);
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@@ -66,8 +65,7 @@ void alai::Main::_ready()
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{
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_os->set_window_size(window_size);
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_os->set_window_position(
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_os->get_screen_position(get_launch_screen()) + _os->get_screen_size() * 0.5 - _os->get_window_size() * 0.5
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);
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_os->get_screen_position(get_launch_screen()) + _os->get_screen_size() * 0.5 - _os->get_window_size() * 0.5);
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}
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success = _project_settings->load_resource_pack("crt.pck");
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@@ -106,9 +104,9 @@ void alai::Main::load_level()
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{
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if (level != nullptr)
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{
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auto path = level->get_path();
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auto path = level->get_path();
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auto loaded_level = level->instance();
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auto level_node = get_node("Level");
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auto level_node = get_node("Level");
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level_node->add_child(loaded_level);
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}
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}
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@@ -153,7 +151,7 @@ bool alai::Main::get_full_screen()
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void alai::Main::set_window_size(godot::Vector2 window_size)
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{
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this-> window_size = window_size;
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this->window_size = window_size;
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}
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godot::Vector2 alai::Main::get_window_size()
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