some cleanup of the code
This commit is contained in:
@@ -33,9 +33,9 @@ void State::_state_exit(const String state, const Array args)
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WARN_PRINT("State " + state + " is missing its _state_exit method!");
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}
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void State::set_parent(Node *new_parent)
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void State::set_parent(Node *parent)
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{
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parent = new_parent;
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this->parent = parent;
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}
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Node *State::get_parent()
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@@ -43,12 +43,12 @@ Node *State::get_parent()
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return parent;
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}
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void State::set_state_machine(StateMachine *new_state_machine)
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void State::set_state_machine(StateMachine *state_machine)
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{
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state_machine = new_state_machine;
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this->state_machine = state_machine;
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}
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StateMachine *State::get_state_machine()
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{
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return state_machine;
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return this->state_machine;
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}
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@@ -33,11 +33,11 @@ namespace godot
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virtual void _state_exit(const String state, const Array args = Array());
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virtual void set_parent(Node *new_parent) final;
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virtual void set_parent(Node *parent) final;
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virtual Node *get_parent() final;
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virtual void set_state_machine(StateMachine *new_state_machine) final;
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virtual void set_state_machine(StateMachine *state_machine) final;
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virtual StateMachine *get_state_machine() final;
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};
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@@ -155,24 +155,24 @@ Variant StateMachine::_call(const String method, const Array &args)
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return this->call(method, args);
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}
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void StateMachine::set_default_state(const String new_default_state)
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void StateMachine::set_default_state(const String default_state)
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{
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default_state = new_default_state;
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this->default_state = default_state;
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}
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String StateMachine::get_default_state()
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{
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return default_state;
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return this->default_state;
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}
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void StateMachine::set_current_state(const String new_current_sate)
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void StateMachine::set_current_state(const String current_sate)
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{
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current_state = new_current_sate;
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this->current_state = current_sate;
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}
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String StateMachine::get_current_state()
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{
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return current_state;
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return this->current_state;
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}
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void StateMachine::set_debug(bool debug)
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@@ -74,7 +74,7 @@ namespace godot
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return _call(method, Array::make(args...));
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}
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void set_default_state(const String new_default_state);
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void set_default_state(const String default_state);
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String get_default_state();
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@@ -82,7 +82,7 @@ namespace godot
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bool get_debug();
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void set_current_state(const String new_current_state);
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void set_current_state(const String current_state);
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String get_current_state();
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